S2k1r0

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224 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt S2k1r0?

Rating 1,13 (aus 68 Matches) K/R 0,77 ADR 85,0 aus 224 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 % auf Level 8
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 10 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (156 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−11 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. besser als 78 %
K/D 1,03+0,03 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 7 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. besser als 64 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 156 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,7 besser als 11 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,07 besser als 34 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +110
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 84,2, Headshots bei 36 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77.

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −55 ELO
70 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −51 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages −24 ELO
52 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert S2k1r0 auf Dust 2: −55 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
54 % besser als 65 %
0,78 besser als 77 %
87,2 besser als 84 %
1,08 besser als 74 %
46 % aus 338 Duellen besser als 24 %
25 % aus 28 Situationen besser als 18 %
Mirage68
49 % besser als 42 %
0,81 besser als 86 %
86,9 besser als 84 %
1,16 besser als 90 %
53 % aus 344 Duellen besser als 64 %
52 % aus 29 Situationen besser als 84 %
Anubis43
44 % besser als 27 %
0,71 besser als 37 %
80,7 besser als 52 %
1,09-
44 % aus 237 Duellen besser als 16 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Ancient25
48 % besser als 38 %
0,80 besser als 86 %
87,8 besser als 88 %
1,16-
53 % aus 133 Duellen besser als 66 %
46 % aus 13 Situationen besser als 68 %
Nuke10
50 % -
0,73 -
78,1 -
1,36-
52 % aus 58 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,60 -
74,5 -
1,15-
49 % aus 49 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt S2k1r0

In 224 Matches kommt S2k1r0 auf K/R 0,77 und ADR 85,0; das Rating aus den 68 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Rating mit 1,13. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 70 Matches. In 35 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 17 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert S2k1r0 auf Dust 2 (−55 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+66 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +110. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 84,2, Headshots bei 36 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.