S1lentTi

Russland
157 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt S1lentTi?

K/R 0,70 ADR 75,1 aus 157 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 65 %+14 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 0,96−0,07 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. besser als 53 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 89 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 33 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,11 besser als 79 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 76,1, Headshots bei 65 %
▼ Schlechter geworden
ELO −190

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −56 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −29 ELO
77 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −24 ELO
60 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert S1lentTi auf Dust 2: −56 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
55 % besser als 61 %
0,70 besser als 30 %
75,5 besser als 23 %
-
51 % aus 257 Duellen besser als 47 %
31 % aus 39 Situationen besser als 28 %
Dust 243
42 % besser als 17 %
0,73 besser als 46 %
77,9 besser als 34 %
-
49 % aus 218 Duellen besser als 37 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Ancient19
58 % besser als 69 %
0,73 besser als 41 %
74,9 besser als 16 %
-
54 % aus 71 Duellen besser als 66 %
63 % aus 16 Situationen besser als 95 %
Anubis17
47 % besser als 30 %
0,67 besser als 16 %
73,7 besser als 14 %
-
63 % aus 72 Duellen besser als 95 %
20 % aus 5 Situationen besser als 14 %
Cache8
38 % -
0,54 -
58,9 -
-
48 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,60 -
66,7 -
-
38 % aus 39 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt S1lentTi

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 75,1. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 89 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert S1lentTi auf Dust 2 (−56 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −190. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 76,1, Headshots bei 65 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.