Rymez

Niederlande
321 Matches erfasst 191 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rymez?

Rating 1,08 (aus 253 Matches) K/R 0,77 ADR 82,8 aus 321 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 253 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (308 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 321 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,2 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 63x 4K, 8 Aces in 308 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,12 besser als 19 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 321 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −109 ELO
46 Matches · 39 % Winrate
Auf Inferno −66 ELO
51 Matches · 39 % Winrate
Sonntags −14 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Rymez auf Dust 2: −109 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 321 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
46 % besser als 28 %
0,75 besser als 53 %
80,8 besser als 49 %
1,04 gleichauf
46 % aus 219 Duellen besser als 21 %
51 % aus 45 Situationen besser als 87 %
Inferno51
39 % besser als 9 %
0,78 besser als 68 %
84,3 besser als 63 %
1,11 besser als 74 %
59 % aus 185 Duellen besser als 81 %
40 % aus 45 Situationen gleichauf
Anubis50
46 % besser als 25 %
0,74 gleichauf
82,6 besser als 58 %
1,05 besser als 54 %
53 % aus 212 Duellen besser als 59 %
23 % aus 30 Situationen besser als 18 %
Dust 246
39 % besser als 10 %
0,70 besser als 30 %
76,0 besser als 25 %
1,01 besser als 39 %
43 % aus 174 Duellen besser als 12 %
39 % aus 31 Situationen besser als 53 %
Nuke40
53 % besser als 41 %
0,90 besser als 92 %
92,4 besser als 84 %
1,26-
56 % aus 172 Duellen besser als 65 %
42 % aus 26 Situationen besser als 54 %
Ancient37
54 % besser als 56 %
0,73 besser als 41 %
81,7 besser als 51 %
1,03 gleichauf
47 % aus 125 Duellen besser als 26 %
48 % aus 21 Situationen besser als 78 %
Cache30
50 % -
0,76 -
84,0 -
1,06-
48 % aus 119 Duellen -
28 % aus 18 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rymez

In 321 Matches kommt Rymez auf K/R 0,77 und ADR 82,8; das Rating aus den 253 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 37 Matches. In 109 von 253 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 76 unter 0,90. In 308 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Rymez auf Dust 2 (−109 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+131 ELO, Winrate 61 %). Letzte 30 Tage: 191 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −185.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.