Ruu_

USA
170 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ruu_?

Rating 1,02 (aus 125 Matches) K/R 0,68 ADR 72,8 aus 170 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 % auf Level 9
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Ruu_ gewinnt 54 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 78 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,2 Clutch-Kills pro Match. 0,6 über dem Schnitt auf Level 9 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 von 100 Kills von Ruu_ sind Headshots. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).

Headshot-Rate 41 %−7 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. besser als 64 %
K/D 1,05+0,04 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 170 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 3,2 von 100 Runden holt Ruu_ genau 3 Kills. 0,8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (4,0 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. besser als 42 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. besser als 16 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 besser als 66 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Ruu_ stirbt in 65 von 100 Runden. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,3 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,25 besser als 94 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +11,2
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,59). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −110 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages −85 ELO
72 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −83 ELO, Winrate 49 %
Dienstags +1 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Ruu_ auf Anubis: −110 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno42
60 % besser als 71 %
0,68 besser als 25 %
74,5 besser als 19 %
1,04 besser als 54 %
56 % aus 126 Duellen besser als 70 %
40 % aus 30 Situationen besser als 54 %
Anubis39
41 % besser als 18 %
0,65 besser als 9 %
70,0 besser als 4 %
0,95 besser als 24 %
56 % aus 133 Duellen besser als 75 %
40 % aus 30 Situationen besser als 57 %
Ancient37
49 % besser als 38 %
0,71 besser als 37 %
74,9 besser als 18 %
1,10 besser als 76 %
51 % aus 109 Duellen gleichauf
64 % aus 33 Situationen besser als 97 %
Nuke27
67 % besser als 83 %
0,70 besser als 29 %
73,7 besser als 17 %
1,04 gleichauf
52 % aus 82 Duellen gleichauf
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Cache12
58 % -
0,73 -
76,8 -
0,97-
60 % aus 43 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Dust 28
63 % -
0,58 -
64,5 -
0,92-
48 % aus 25 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ruu_

In 170 Matches kommt Ruu_ auf K/R 0,68 und ADR 72,8; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,8, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 50 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 48 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Ruu_ auf Anubis (−110 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+126 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +80 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +11,2. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.