Ruu_
Namensverlauf von Ruu_
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Ruu_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).
Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
DurchschnittRuu_ gewinnt 54 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (51 %).
Clutch
StärkeIm Schnitt 2,2 Clutch-Kills pro Match. 0,6 über dem Schnitt auf Level 9 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt41 von 100 Kills von Ruu_ sind Headshots. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Impact
DurchschnittIn 3,2 von 100 Runden holt Ruu_ genau 3 Kills. 0,8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (4,0 %).
Utility und Deaths
StärkeRuu_ stirbt in 65 von 100 Runden. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,59). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,05.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 78,7. Letzte 3 Monate: 74,4 (am Anfang 63,2). 5,3 unter dem Schnitt auf Level 9 (79,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 41 %. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 58 %). 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.977.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Ruu_ auf Anubis: −110 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 170 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Ruu_
In 170 Matches kommt Ruu_ auf K/R 0,68 und ADR 72,8; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,8, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 50 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 48 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Ruu_ auf Anubis (−110 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+126 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +80 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +11,2. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −7.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.