RugaL

USA
165 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RugaL?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 71,7 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 50 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 54 %+7 Pp. · Ø 47 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
K/D 0,86−0,15 · Ø 1,01 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 165 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 20 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,6 · Ø 4,3 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 19 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,89, ADR bei 72,3, Headshots bei 53 %, ELO bei 1.611
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −67 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −49 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert RugaL auf Anubis: −67 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
55 % besser als 69 %
0,65 besser als 14 %
73,5 besser als 19 %
0,92 besser als 19 %
46 % aus 263 Duellen besser als 23 %
41 % aus 54 Situationen besser als 64 %
Anubis39
38 % besser als 11 %
0,65 besser als 15 %
72,1 besser als 13 %
0,89 besser als 14 %
45 % aus 157 Duellen besser als 23 %
43 % aus 21 Situationen besser als 64 %
Inferno23
52 % besser als 45 %
0,63 besser als 14 %
68,4 besser als 5 %
0,87 besser als 12 %
39 % aus 98 Duellen besser als 4 %
33 % aus 15 Situationen besser als 41 %
Ancient22
41 % besser als 20 %
0,60 besser als 3 %
70,3 besser als 6 %
0,79 besser als 1 %
40 % aus 101 Duellen besser als 4 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Overpass5
20 % -
0,48 -
59,0 -
0,62-
40 % aus 25 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,68 -
78,3 -
0,88-
37 % aus 27 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,68 -
78,2 -
0,92-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RugaL

In 165 Matches kommt RugaL auf K/R 0,64, ADR 71,7 und Rating 0,87. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 67 Matches. In 37 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 101 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert RugaL auf Anubis (−67 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+79 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +8 ELO. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,89, ADR bei 72,3, Headshots bei 53 %, ELO bei 1.611. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.