Rubyx137

GE
129 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rubyx137?

Rating 1,24 (aus 5 Matches) K/R 0,75 ADR 80,1 aus 128 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,50 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating aus 5 von 128 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+7 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,04+0,04 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 67 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 22 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−1,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −5,1, Winrate −4 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −27 ELO
49 Matches · 55 % Winrate
Im 2. Match des Tages −27 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −3 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −49 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Rubyx137 auf Mirage: −27 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % besser als 66 %
0,79 besser als 78 %
84,6 besser als 74 %
0,62-
49 % aus 133 Duellen besser als 42 %
19 % aus 16 Situationen besser als 8 %
Dust 228
61 % besser als 84 %
0,71 besser als 38 %
78,1 besser als 37 %
1,58-
47 % aus 83 Duellen besser als 31 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Inferno12
58 % -
0,68 -
70,7 -
-
35 % aus 23 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,71 -
74,1 -
-
49 % aus 53 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient10
60 % -
0,79 -
86,1 -
1,57-
47 % aus 45 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis10
0 % -
0,67 -
73,3 -
-
42 % aus 33 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,76 -
89,1 -
-
63 % aus 8 Duellen -
-
Cache3
33 % -
0,79 -
73,9 -
-
100 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rubyx137

In 128 Matches kommt Rubyx137 auf K/R 0,75 und ADR 80,1; das Rating aus den 5 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 52 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Rubyx137 auf Mirage (−27 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+80 ELO, Winrate 61 %). Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −5,1, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.