RooT-CS

LB
315 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RooT-CS?

Rating 1,05 (aus 101 Matches) K/R 0,74 ADR 79,2 aus 315 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (241 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. besser als 93 %
K/D 1,04+0,01 besser als 50 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 15 in 315 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 55 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 68 %
4K und Aces 51x 4K, 8 Aces in 241 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 38 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,12 besser als 81 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 79,7, Headshots bei 44 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ELO −398

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −151 ELO
52 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −102 ELO
56 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −69 ELO
90 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert RooT-CS im 3. Match des Tages: −151 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 315 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 290
49 % besser als 37 %
0,75 besser als 55 %
76,7 besser als 28 %
1,10–
55 % aus 393 Duellen besser als 70 %
53 % aus 57 Situationen besser als 86 %
Anubis65
62 % besser als 79 %
0,82 besser als 83 %
87,2 besser als 80 %
1,14–
60 % aus 370 Duellen besser als 88 %
35 % aus 34 Situationen besser als 38 %
Mirage56
46 % besser als 27 %
0,66 besser als 13 %
73,7 besser als 16 %
0,90–
47 % aus 261 Duellen besser als 24 %
33 % aus 21 Situationen besser als 33 %
Ancient42
52 % besser als 48 %
0,71 besser als 32 %
78,6 besser als 34 %
1,15–
45 % aus 218 Duellen besser als 16 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Nuke25
52 % besser als 36 %
0,73 besser als 33 %
79,4 besser als 33 %
0,88–
54 % aus 134 Duellen besser als 56 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Inferno20
50 % besser als 32 %
0,76 besser als 54 %
81,9 besser als 47 %
1,08–
58 % aus 106 Duellen besser als 70 %
50 % aus 12 Situationen besser als 78 %
Cache17
47 % –
0,63 –
75,1 –
0,87–
46 % aus 84 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RooT-CS

In 315 Matches kommt RooT-CS auf K/R 0,74 und ADR 79,2; das Rating aus den 101 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 65 Matches. In 45 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 38 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert RooT-CS im 3. Match des Tages (−151 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+97 ELO, Winrate 52 %). Schwächer geworden: ELO −398. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 79,7, Headshots bei 44 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +193.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.