Romanntico

USA
Seit 2020 auf FACEIT 278 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 412
2.443
Höchststand 30 Tage: 2.452
Rang NA ▼ 340 Plätze
#2.288 #1.001 in US
30 Tage · vorher #1.948 · bester #1.945
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Romanntico?

Rating 1,09 (aus 202 Matches) K/R 0,77 ADR 82,0 aus 278 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 1,06+0,02 besser als 57 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 3 in 278 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 14 %
Geflashte Gegner je Runde 0,71+0,41 besser als 99 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +5,9, ELO +66
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −99 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −24 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Freitags +59 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Romanntico auf Inferno: −99 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 278 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
51 % besser als 45 %
0,78 besser als 68 %
82,5 besser als 58 %
1,09 besser als 66 %
54 % aus 318 Duellen besser als 65 %
30 % aus 46 Situationen besser als 28 %
Mirage61
56 % besser als 67 %
0,77 besser als 63 %
83,7 besser als 65 %
1,10 besser als 70 %
54 % aus 312 Duellen besser als 64 %
39 % aus 38 Situationen besser als 52 %
Ancient44
55 % besser als 55 %
0,81 besser als 80 %
86,4 besser als 73 %
1,09 besser als 72 %
64 % aus 120 Duellen besser als 98 %
26 % aus 34 Situationen besser als 21 %
Inferno30
37 % besser als 7 %
0,79 besser als 69 %
79,1 besser als 35 %
1,12 besser als 69 %
50 % aus 126 Duellen besser als 40 %
22 % aus 18 Situationen besser als 17 %
Anubis28
46 % besser als 26 %
0,72 besser als 38 %
79,0 besser als 39 %
1,06 besser als 55 %
48 % aus 106 Duellen besser als 28 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Cache16
50 % -
0,84 -
84,1 -
1,21-
50 % aus 56 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,72 -
72,2 -
1,02-
47 % aus 49 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,46 -
62,7 -
-
31 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Romanntico

In 278 Matches kommt Romanntico auf K/R 0,77 und ADR 82,0; das Rating aus den 202 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,8. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 61 Matches. In 91 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 63 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Romanntico auf Inferno (−99 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+76 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +5,9, ELO +66. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +236.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.