Roberto58

Türkei
178 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Roberto58?

Rating 0,73 (aus 42 Matches) K/R 0,56 ADR 64,1 aus 178 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,73
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 26 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 57 %
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−2,0 Pp. besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−1 Pp. besser als 41 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %+3 Pp. besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−13 Pp. besser als 4 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,5 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−4 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 56 %
K/D 0,73−0,10 besser als 29 %
Pistolen-Kills je Match 1,3

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,5 %−1,3 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 2,1 %−0,9 Pp. besser als 31 %
MVPs je Match 1,3−0,4 besser als 21 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+10 Pp. besser als 97 %
Utility-Schaden je Runde 3,20,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,52+0,31 besser als 96 %
Runden mit Death 76 %+1,0 Pp. besser als 50 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
ADR bei 65,1, ELO bei 266
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,53).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −27 ELO
56 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
43 Matches · 56 % Winrate
Auf Dust 2 −20 ELO
61 Matches · 61 % Winrate

Am meisten ELO verliert Roberto58 ab dem 5. Match am Tag: −27 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 26 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
61 % besser als 94 %
0,58 besser als 41 %
65,8 besser als 39 %
0,84–
43 % aus 177 Duellen gleichauf
43 % aus 35 Situationen besser als 74 %
Mirage43
56 % besser als 83 %
0,53 besser als 23 %
62,7 besser als 26 %
0,73–
36 % aus 129 Duellen besser als 17 %
28 % aus 18 Situationen besser als 31 %
Anubis25
56 % besser als 70 %
0,54 besser als 10 %
62,6 besser als 12 %
0,58–
44 % aus 78 Duellen besser als 41 %
33 % aus 9 Situationen besser als 41 %
Ancient19
63 % besser als 85 %
0,58 besser als 18 %
65,4 besser als 15 %
0,76–
39 % aus 57 Duellen besser als 19 %
67 % aus 3 Situationen besser als 96 %
Inferno18
39 % besser als 21 %
0,54 besser als 11 %
64,0 besser als 15 %
0,29–
38 % aus 52 Duellen besser als 12 %
14 % aus 7 Situationen besser als 9 %
Nuke6
50 % –
0,60 –
66,3 –
-
47 % aus 19 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Cache5
60 % –
0,57 –
64,5 –
0,69–
39 % aus 18 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Roberto58

In 178 Matches kommt Roberto58 auf K/R 0,56 und ADR 64,1; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 0,73. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %. Das ist besser als bei nur 23 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 11,8 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 4 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (10 %), in 31 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert Roberto58 ab dem 5. Match am Tag (−27 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (−3 ELO, Winrate 73 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 65,1, ELO bei 266. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −52.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.