RoV1cH_

RS
Seit 2020 auf FACEIT 273 Matches erfasst 131 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RoV1cH_?

Rating 1,00 (aus 193 Matches) K/R 0,68 ADR 74,8 aus 273 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 72 %
K/D 0,95−0,09 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 8 in 273 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 26x 4K, 7 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 38 %
Geflashte Gegner je Runde 0,59+0,29 besser als 97 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Headshots +2 Pp., Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 75,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −42 ELO
32 Matches · 69 % Winrate
Im 3. Match des Tages −25 ELO
37 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +4 ELO, Winrate 41 %
Samstags +48 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert RoV1cH_ auf Nuke: −42 ELO, 69 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
51 % besser als 46 %
0,69 besser als 24 %
74,7 besser als 18 %
1,02 besser als 44 %
56 % aus 266 Duellen besser als 75 %
37 % aus 49 Situationen besser als 46 %
Dust 266
44 % besser als 22 %
0,66 besser als 14 %
73,9 besser als 15 %
0,98 besser als 30 %
50 % aus 247 Duellen besser als 41 %
35 % aus 34 Situationen besser als 41 %
Anubis53
57 % besser als 65 %
0,70 besser als 27 %
76,1 besser als 23 %
1,01 besser als 39 %
54 % aus 213 Duellen besser als 61 %
54 % aus 28 Situationen besser als 84 %
Nuke32
69 % besser als 88 %
0,69 besser als 26 %
78,1 besser als 37 %
0,98 besser als 30 %
46 % aus 135 Duellen besser als 20 %
52 % aus 21 Situationen besser als 83 %
Ancient15
40 % besser als 14 %
0,62 besser als 4 %
69,8 besser als 4 %
0,77-
52 % aus 29 Duellen gleichauf
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Cache13
69 % -
0,70 -
75,9 -
1,05-
51 % aus 84 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,64 -
71,1 -
0,97-
67 % aus 21 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,56 -
63,2 -
0,83-
53 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RoV1cH_

In 273 Matches kommt RoV1cH_ auf K/R 0,68 und ADR 74,8; das Rating aus den 193 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %. Das ist besser als bei 76 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 68 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 80 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert RoV1cH_ auf Nuke (−42 ELO, Winrate 69 %). Am besten läuft es auf Anubis (+150 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Headshots +2 Pp., Winrate +14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,7. Letzte 30 Tage: 131 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +203.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.