Riva

Russland
122 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Riva?

Rating 0,99 (aus 20 Matches) K/R 0,76 ADR 82,1 aus 122 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 50 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5.
Entry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−4 Pp. besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 81 %
K/D 1,04+0,07 besser als 82 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 15 in 122 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %+0,4 Pp. besser als 61 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. besser als 49 %
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 76 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 16 %
Utility-Schaden je Runde 1,2−2,7 besser als 2 %
Geflashte Gegner je Runde 0,06−0,19 besser als 5 %
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ELO +69
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −6,0, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,24 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
47 % besser als 42 %
0,78 besser als 86 %
85,4 besser als 85 %
1,05–
55 % aus 256 Duellen besser als 81 %
36 % aus 39 Situationen besser als 47 %
Mirage20
65 % besser als 94 %
0,71 gleichauf
79,0 besser als 55 %
1,02–
51 % aus 122 Duellen besser als 59 %
50 % aus 16 Situationen besser als 83 %
Anubis17
24 % besser als 1 %
0,70 besser als 45 %
78,0 besser als 45 %
0,76–
43 % aus 79 Duellen besser als 17 %
9 % aus 11 Situationen besser als 2 %
Nuke17
65 % besser als 85 %
0,71 gleichauf
76,3 besser als 44 %
-
59 % aus 104 Duellen besser als 90 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Ancient16
38 % besser als 13 %
0,82 besser als 92 %
86,2 besser als 86 %
0,93–
51 % aus 72 Duellen besser als 63 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Inferno7
57 % –
0,85 –
87,6 –
-
66 % aus 47 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Riva

In 122 Matches kommt Riva auf K/R 0,76 und ADR 82,1; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,2. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 10 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 7 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am besten läuft es auf Dust 2 (+71 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +69. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −6,0, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.