Resurgent

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 167 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Resurgent?

Rating 0,88 (aus 108 Matches) K/R 0,63 ADR 72,0 aus 167 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 % auf Level 10
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 0,90−0,14 besser als 8 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 2 in 167 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,1 %−3,3 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. besser als 7 %
MVPs je Match 1,7−0,7 besser als 2 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, ADR bei 71,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −104

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −60 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Resurgent im 3. Match des Tages: −60 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
49 % besser als 38 %
0,62 besser als 5 %
70,4 besser als 6 %
0,89 besser als 8 %
44 % aus 263 Duellen besser als 13 %
40 % aus 50 Situationen besser als 55 %
Anubis33
48 % besser als 33 %
0,65 besser als 10 %
74,3 besser als 14 %
0,90 besser als 9 %
47 % aus 133 Duellen besser als 22 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Nuke17
65 % besser als 76 %
0,70 besser als 30 %
75,7 besser als 24 %
1,02-
52 % aus 64 Duellen gleichauf
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Dust 213
23 % -
0,61 -
72,2 -
0,78-
48 % aus 61 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache11
45 % -
0,66 -
76,1 -
0,90-
62 % aus 34 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Ancient10
20 % -
0,59 -
64,0 -
0,73-
33 % aus 43 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,69 -
78,7 -
0,93-
50 % aus 20 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Resurgent

In 167 Matches kommt Resurgent auf K/R 0,63 und ADR 72,0; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,88. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,1 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 23 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 59 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert Resurgent im 3. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+30 ELO, Winrate 49 %). Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −104. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 71,6. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.