Remmi

LV
93 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Remmi?

Rating 0,85 (aus 20 Matches) K/R 0,62 ADR 70,2 aus 93 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 % auf Level 4
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 40 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (43 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−10 Pp. besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 58 %+21 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 64 %
K/D 0,83−0,13 besser als 11 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 3 in 93 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,9 %−2,7 Pp. besser als 4 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,0 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 36 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 68 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,5 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28+0,04 besser als 62 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, ADR bei 70,1, Winrate bei 51 %, ELO bei 1.046
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,58
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,63).

Muster

Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,51 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 93 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % besser als 56 %
0,65 besser als 28 %
72,3 besser als 28 %
0,78–
48 % aus 131 Duellen gleichauf
63 % aus 19 Situationen besser als 95 %
Anubis23
70 % besser als 98 %
0,62 besser als 15 %
68,5 besser als 10 %
0,85–
43 % aus 81 Duellen besser als 22 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Dust 216
25 % besser als 2 %
0,60 besser als 8 %
72,6 besser als 24 %
0,78–
39 % aus 54 Duellen besser als 8 %
60 % aus 5 Situationen besser als 95 %
Ancient10
80 % –
0,61 –
69,8 –
1,22–
38 % aus 29 Duellen –
71 % aus 7 Situationen –
Inferno4
25 % –
0,55 –
62,1 –
-
33 % aus 9 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Nuke4
50 % –
0,61 –
62,3 –
0,76–
29 % aus 14 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Cache3
33 % –
0,60 –
69,4 –
0,53–
67 % aus 3 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Remmi

In 93 Matches kommt Remmi auf K/R 0,62 und ADR 70,2; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 39 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,3 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 4 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 13 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am besten läuft es auf Mirage (+42 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, ADR bei 70,1, Winrate bei 51 %, ELO bei 1.046. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +22.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.