RemCs7
Namensverlauf von RemCs7
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt RemCs7?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).
Entry
StärkeClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
StärkeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,89).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,28.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 96,4. Letzte 3 Monate: 92,3 (am Anfang 96,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 39 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 56 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.582. Letzte 3 Monate: 2.550 (am Anfang 2.514).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 349 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert RemCs7 auf Mirage: −138 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 349 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt RemCs7
In 349 Matches kommt RemCs7 auf K/R 0,87 und ADR 93,0; das Rating aus den 200 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,1 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 124 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 31 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert RemCs7 auf Mirage (−138 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+26 ELO, Winrate 52 %). Schwächer geworden: ADR −4,1, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Headshots bei 39 %, ELO bei 2.550. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −127.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.