ReloadNope

USA
Seit 2016 auf FACEIT 96 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 50
1.943
Peak 30 Tage: 2.021
Rang NA ▲ 1.084 Plätze
#6.427
30 Tage · vorher #7.511 · bester #6.427
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ReloadNope?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 86,2 aus 96 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 96 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,6 · Ø 4,3 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 69 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 85,4, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −17 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +3 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +3 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs −22 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert ReloadNope im 1. Match des Tages: +3 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
50 % genau im Schnitt
0,82 besser als 89 %
91,0 besser als 93 %
1,15 besser als 89 %
63 % aus 139 Duellen besser als 96 %
47 % aus 19 Situationen besser als 76 %
Anubis18
61 % besser als 79 %
0,76 besser als 63 %
85,8 besser als 77 %
1,05 besser als 60 %
48 % aus 134 Duellen besser als 30 %
50 % aus 14 Situationen besser als 78 %
Inferno14
36 % -
0,76 -
88,3 -
1,10-
41 % aus 85 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient13
85 % -
0,76 -
87,9 -
1,03-
55 % aus 80 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke11
73 % -
0,76 -
86,4 -
1,06-
58 % aus 43 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Mirage6
50 % -
0,68 -
82,8 -
0,91-
45 % aus 31 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
0 % -
0,46 -
55,2 -
0,62-
30 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ReloadNope

In 96 Matches kommt ReloadNope auf K/R 0,76, ADR 86,2 und Rating 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 85 % Winrate in 13 Matches. In 44 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 30 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert ReloadNope im 1. Match des Tages (+3 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+3 ELO, Winrate 50 %). Schwächer geworden: Winrate −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 85,4, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.