Reklyne

RS
72 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Reklyne?

Rating 1,04 (aus 51 Matches) K/R 0,75 ADR 83,6 aus 72 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 % auf Level 8
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 51 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Reklyne gewinnt 46 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

Reklyne gewinnt 27 von 100 1v1-Situationen. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 Kills pro Death. 0,02 über dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 12 %
K/D 1,02+0,02 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 72 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 15,1 von 100 Runden holt Reklyne genau 2 Kills. 2,0 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).

Runden mit 2K 15,1 %+2,0 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. besser als 80 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 besser als 85 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 von 100 Nades von Reklyne machen Damage oder flashen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 besser als 32 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,0
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp., Winrate −20 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,72). 0,04 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
61 % besser als 86 %
0,73 gleichauf
84,0 besser als 70 %
0,96 besser als 31 %
48 % aus 98 Duellen besser als 35 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Dust 220
55 % besser als 67 %
0,78 besser als 75 %
85,1 besser als 77 %
1,11 besser als 81 %
52 % aus 105 Duellen besser als 60 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Ancient12
33 % -
0,73 -
79,7 -
1,04-
42 % aus 48 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,77 -
86,3 -
1,28-
39 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,74 -
84,2 -
1,11-
46 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
67 % -
0,67 -
83,4 -
0,95-
38 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Reklyne

In 72 Matches kommt Reklyne auf K/R 0,75 und ADR 83,6; das Rating aus den 51 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 20 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 18 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am besten läuft es auf Mirage (+4 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,0. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp., Winrate −20 Pp.. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.