Red-Bull118

Ukraine
132 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Red-Bull118?

Rating 1,02 (aus 111 Matches) K/R 0,73 ADR 79,0 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 72 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 43 %0 Pp. · Ø 43 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 14,6 %+2,1 Pp. · Ø 12,5 % besser als 94 %
Runden mit 3K 4,5 %+1,0 Pp. · Ø 3,5 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 72 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 52 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,18 · Ø 0,23 besser als 89 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 80,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −18 Pp., ELO −335

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −31 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages −30 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +2 ELO
23 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert Red-Bull118 auf Anubis: −31 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
47 % besser als 41 %
0,72 besser als 63 %
76,8 besser als 48 %
1,04 besser als 78 %
49 % aus 91 Duellen besser als 46 %
40 % aus 15 Situationen besser als 62 %
Mirage27
41 % besser als 22 %
0,67 besser als 36 %
74,2 besser als 34 %
0,91 besser als 32 %
40 % aus 60 Duellen besser als 11 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis24
42 % besser als 27 %
0,78 besser als 86 %
85,8 besser als 85 %
1,11 besser als 92 %
61 % aus 56 Duellen besser als 96 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Ancient16
44 % besser als 28 %
0,70 besser als 58 %
76,2 besser als 46 %
0,99-
59 % aus 41 Duellen besser als 97 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Inferno16
44 % besser als 32 %
0,76 besser als 82 %
81,7 besser als 74 %
1,07 besser als 88 %
46 % aus 52 Duellen besser als 39 %
50 % aus 12 Situationen besser als 83 %
Nuke12
67 % -
0,77 -
81,4 -
1,03-
57 % aus 35 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
33 % -
0,71 -
78,1 -
0,98-
50 % aus 10 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Red-Bull118

In 132 Matches kommt Red-Bull118 auf K/R 0,73 und ADR 79,0; das Rating aus den 111 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,5 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 46 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 50 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Red-Bull118 auf Anubis (−31 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+73 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −18 Pp., ELO −335. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 80,4. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.