RealBatmon

Dänemark
103 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RealBatmon?

Rating 1,02 (aus 1 Matches) K/R 0,73 ADR 81,2 aus 103 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,02
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+3 Pp. besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 0,96−0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 11 in 103 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,0 %−2,6 Pp. besser als 3 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,4 Pp. besser als 71 %
MVPs je Match 2,4+0,3 besser als 85 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 75 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,6 besser als 39 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ELO +72
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −11,7, Headshots −7 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −20 ELO
22 Matches · 73 % Winrate
Auf Mirage −15 ELO
25 Matches · 64 % Winrate

Am meisten ELO verliert RealBatmon auf Dust 2: −20 ELO, 73 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,02 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
64 % besser als 93 %
0,77 besser als 80 %
85,6 besser als 86 %
-
52 % aus 140 Duellen besser als 65 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Dust 222
73 % besser als 98 %
0,82 besser als 93 %
89,6 besser als 94 %
1,02–
50 % aus 115 Duellen besser als 55 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Ancient14
57 % –
0,55 –
63,8 –
-
33 % aus 67 Duellen –
0 % aus 7 Situationen –
Inferno14
29 % –
0,67 –
77,7 –
-
42 % aus 64 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Anubis11
36 % –
0,66 –
78,5 –
-
42 % aus 60 Duellen –
45 % aus 11 Situationen –
Nuke10
60 % –
0,70 –
78,5 –
-
54 % aus 50 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Cache6
33 % –
0,91 –
91,4 –
-
62 % aus 26 Duellen –
40 % aus 10 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RealBatmon

In 103 Matches kommt RealBatmon auf K/R 0,73 und ADR 81,2; das Rating aus den 1 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 42 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert RealBatmon auf Dust 2 (−20 ELO, Winrate 73 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−20 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +72. Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −11,7, Headshots −7 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −70.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.