Re5olution
Wie spielt Re5olution?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).
Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 1,41). Leicht unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 77,7 (am Anfang 79,5). Leicht unter dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 42 %). Klar unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 67 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Letzte 3 Monate: 1.814 (am Anfang 1.385).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Re5olution ab dem 5. Match am Tag: −55 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Nuke
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 108 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Re5olution
In 108 Matches kommt Re5olution auf K/R 0,69 und ADR 78,0; das Rating aus den 88 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 79 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 28 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 36 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert Re5olution ab dem 5. Match am Tag (−55 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+9 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +429. Schwächer geworden: Rating −0,42, Winrate −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 77,7, Headshots bei 43 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.