Rated-X

USA
70 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rated-X?

Rating 0,92 (aus 6 Matches) K/R 0,65 ADR 56,4 aus 70 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 %−5,0 Pp. besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+4 Pp. besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−7 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,3 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+15 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 22 %
K/D 0,910,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−0,1 Pp. besser als 57 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,2 Pp. besser als 53 %
MVPs je Match 1,6−0,4 besser als 22 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %+1 Pp. besser als 62 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,8 besser als 66 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28+0,06 besser als 67 %
Runden mit Death 72 %−2,0 Pp. besser als 81 %

Muster

Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −52 ELO
24 Matches · 25 % Winrate

Am meisten ELO verliert Rated-X im 1. Match des Tages: −52 ELO, 25 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,36 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 70 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
36 % besser als 14 %
0,69 besser als 64 %
57,0 besser als 3 %
0,66–
51 % aus 43 Duellen besser als 74 %
24 % aus 17 Situationen besser als 21 %
Ancient11
36 % –
0,63 –
68,6 –
1,08–
60 % aus 15 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Inferno11
45 % –
0,63 –
44,2 –
-
73 % aus 11 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Dust 210
30 % –
0,58 –
65,1 –
-
42 % aus 24 Duellen –
55 % aus 11 Situationen –
Cache6
33 % –
0,68 –
68,7 –
0,85–
33 % aus 3 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Anubis5
60 % –
0,71 –
60,4 –
-
56 % aus 9 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Vertigo4
25 % –
0,72 –
23,4 –
-
-
0 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rated-X

In 70 Matches kommt Rated-X auf K/R 0,65 und ADR 56,4; das Rating aus den 6 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 56,4. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,4 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 45 % Winrate in 11 Matches. In 55 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Rated-X im 1. Match des Tages (−52 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es auf Mirage (+63 ELO, Winrate 36 %). Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +96.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.