Rantersa

Schweiz
143 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rantersa?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 74,4 aus 143 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 718 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 35 %−8 Pp. · Ø 43 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 0,92−0,03 · Ø 0,95 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 1 in 143 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 10,9 %−1,7 Pp. · Ø 12,6 % besser als 13 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,7 Pp. · Ø 3,5 % besser als 17 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 13 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+1,1 · Ø 3,7 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,11 · Ø 0,23 besser als 18 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Rantersa besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 143 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +1 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages +49 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +1 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Rantersa ab dem 5. Match am Tag: +1 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % besser als 88 %
0,65 besser als 27 %
73,3 besser als 27 %
0,91 besser als 31 %
52 % aus 185 Duellen besser als 70 %
52 % aus 29 Situationen besser als 88 %
Dust 230
47 % besser als 45 %
0,65 besser als 27 %
75,2 besser als 38 %
0,92 besser als 36 %
56 % aus 97 Duellen besser als 87 %
39 % aus 23 Situationen besser als 58 %
Ancient16
44 % besser als 31 %
0,63 besser als 24 %
72,3 besser als 26 %
0,88 besser als 28 %
50 % aus 46 Duellen besser als 62 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Anubis14
21 % -
0,63 -
75,8 -
0,88-
38 % aus 34 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke13
38 % -
0,77 -
82,9 -
1,07-
62 % aus 42 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Cache9
22 % -
0,62 -
71,8 -
0,84-
39 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,59 -
68,5 -
0,78-
52 % aus 27 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rantersa

In 143 Matches kommt Rantersa auf K/R 0,65, ADR 74,4 und Rating 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 53 Matches. In 34 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 74 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert Rantersa ab dem 5. Match am Tag (+1 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 47 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.