Ramench1kk

KR
Seit 2020 auf FACEIT 146 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 24
1.997
Peak 30 Tage: 2.021
Rang SEA ▼ 1.554 Plätze
#6.479
30 Tage · vorher #4.925 · bester #4.925
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ramench1kk?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 71,0 aus 146 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 146 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 10,4 %−3,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 3 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 14 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 3 %
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−2,0 · Ø 4,3 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 50 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 70,9, ELO bei 1.997
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,10, Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −45 ELO
27 Matches · 30 % Winrate
Auf Mirage −9 ELO
55 Matches · 49 % Winrate
Sonntags −22 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert Ramench1kk im 3. Match des Tages: −45 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
49 % besser als 42 %
0,61 besser als 5 %
68,0 besser als 4 %
0,87 besser als 7 %
47 % aus 215 Duellen besser als 28 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Dust 253
53 % besser als 58 %
0,67 besser als 21 %
76,9 besser als 33 %
0,94 besser als 24 %
50 % aus 257 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 24 Situationen besser als 27 %
Anubis11
36 % -
0,56 -
67,2 -
0,80-
40 % aus 63 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,63 -
67,4 -
0,86-
69 % aus 51 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,57 -
64,8 -
0,80-
53 % aus 36 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ramench1kk

In 146 Matches kommt Ramench1kk auf K/R 0,63, ADR 71,0 und Rating 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,87, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 53 Matches. In 33 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 74 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Ramench1kk im 3. Match des Tages (−45 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+53 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,10, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 70,9, ELO bei 1.997. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.