Raitokaze

WF
232 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Raitokaze?

Rating 1,08 (aus 84 Matches) K/R 0,76 ADR 83,5 aus 232 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 % auf Level 8
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,4 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+1 Pp. besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. besser als 20 %
K/D 1,05+0,05 besser als 69 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 2 in 232 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,2 %+2,1 Pp. besser als 92 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. besser als 72 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,3 besser als 45 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,04 besser als 65 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +6,2
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −74

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −155 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −113 ELO
58 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −71 ELO
75 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert Raitokaze ab dem 5. Match am Tag: −155 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % besser als 53 %
0,78 besser als 77 %
85,3 besser als 78 %
1,11 besser als 80 %
53 % aus 276 Duellen besser als 64 %
44 % aus 52 Situationen besser als 67 %
Dust 258
45 % besser als 31 %
0,75 besser als 64 %
83,5 besser als 69 %
1,07 besser als 72 %
53 % aus 269 Duellen besser als 64 %
35 % aus 34 Situationen besser als 42 %
Anubis34
56 % besser als 68 %
0,75 besser als 60 %
83,2 besser als 66 %
1,06–
48 % aus 161 Duellen besser als 37 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Ancient25
56 % besser als 67 %
0,74 besser als 54 %
83,1 besser als 65 %
0,99–
49 % aus 94 Duellen besser als 44 %
50 % aus 20 Situationen besser als 76 %
Nuke19
68 % besser als 89 %
0,81 besser als 74 %
82,4 besser als 55 %
1,21–
51 % aus 61 Duellen besser als 43 %
41 % aus 22 Situationen besser als 55 %
Inferno14
21 % –
0,67 –
77,8 –
0,92–
50 % aus 78 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Cache6
50 % –
0,78 –
82,7 –
1,13–
50 % aus 20 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Raitokaze

In 232 Matches kommt Raitokaze auf K/R 0,76 und ADR 83,5; das Rating aus den 84 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Rating mit 1,08. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 41 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 26 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Raitokaze ab dem 5. Match am Tag (−155 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+10 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +6,2. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −74. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −197.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.