Wie spielt RaggaMuffN?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (31 Matches).
Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
DurchschnittIn 7 von 100 Runden holt RaggaMuffN den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (10 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 2,7 Clutch-Kills pro Match. 1,0 über dem Schnitt auf Level 7 (1,7).
Waffen und Aim
Stärke1,32 Kills pro Death. 0,32 über dem Schnitt auf Level 7 (1,00).
Impact
StärkeIm Schnitt 3,0 Runden-MVPs pro Match. 0,7 über dem Schnitt auf Level 7 (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittRaggaMuffN stirbt in 64 von 100 Runden. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,89). 0,07 über dem Schnitt auf Level 7 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,36. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 1,26). 0,09 über dem Schnitt auf Level 7 (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 97,3. Letzte 3 Monate: 82,1 (am Anfang 88,3). 2,5 über dem Schnitt auf Level 7 (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 53 %). 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 57 %). 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.556.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 66 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert RaggaMuffN im 1. Match des Tages: −44 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 66 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt RaggaMuffN
In 66 Matches kommt RaggaMuffN auf K/R 0,84 und ADR 85,3; das Rating aus den 45 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: K/D mit 1,32, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 23 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 10 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert RaggaMuffN im 1. Match des Tages (−44 ELO, Winrate 39 %). Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −6,2, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −73.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.