RaggaMuffN

USA
66 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RaggaMuffN?

Rating 1,15 (aus 45 Matches) K/R 0,84 ADR 85,3 aus 66 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 % auf Level 7
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (31 Matches).

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt RaggaMuffN den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,7 Clutch-Kills pro Match. 1,0 über dem Schnitt auf Level 7 (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,0 besser als 98 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,32 Kills pro Death. 0,32 über dem Schnitt auf Level 7 (1,00).

Headshot-Rate 52 %+6 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,32+0,32 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 66 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 3,0 Runden-MVPs pro Match. 0,7 über dem Schnitt auf Level 7 (2,3).

Runden mit 2K 16,6 %+3,4 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. besser als 30 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 besser als 99 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 31 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

RaggaMuffN stirbt in 64 von 100 Runden. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,06 besser als 38 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −6,2, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,89). 0,07 über dem Schnitt auf Level 7 (0,72).

Muster

Aus den letzten 66 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −44 ELO
28 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert RaggaMuffN im 1. Match des Tages: −44 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 66 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis16
75 % besser als 99 %
0,90 besser als 99 %
89,3 besser als 91 %
1,35-
57 % aus 46 Duellen besser als 84 %
40 % aus 20 Situationen besser als 54 %
Mirage16
38 % besser als 11 %
0,85 besser als 95 %
83,2 besser als 74 %
1,18-
60 % aus 45 Duellen besser als 95 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Inferno11
36 % -
0,81 -
83,1 -
1,06-
59 % aus 22 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,96 -
97,9 -
1,17-
63 % aus 19 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Dust 25
80 % -
0,65 -
74,7 -
0,87-
56 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache4
25 % -
0,77 -
78,7 -
1,07-
57 % aus 7 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RaggaMuffN

In 66 Matches kommt RaggaMuffN auf K/R 0,84 und ADR 85,3; das Rating aus den 45 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: K/D mit 1,32, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 23 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 10 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert RaggaMuffN im 1. Match des Tages (−44 ELO, Winrate 39 %). Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −6,2, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.