Rack
Wie spielt Rack?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
StärkeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,00.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 90,4. Letzte 3 Monate: 86,8 (am Anfang 84,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 64 % (am Anfang 65 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 4.002. Letzte 3 Monate: 3.452 (am Anfang 3.824).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 275 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Rack auf Nuke: −106 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 275 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Rack
In 275 Matches kommt Rack auf K/R 0,80 und ADR 86,3; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 11 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 16 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Rack auf Nuke (−106 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+340 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −372. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 86,8, Headshots bei 64 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +117.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.