RachelR

Russland
FACEIT-verifiziert Seit 2016 auf FACEIT 278 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RachelR?

Rating 0,96 (aus 215 Matches) K/R 0,66 ADR 72,8 aus 278 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 233

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 3 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 7 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 29x 4K, 1 Ace in 176 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 64 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +453
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,96
▼ Schlechter geworden
ADR −5,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −120 ELO
64 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −106 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags +29 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert RachelR auf Dust 2: −120 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 55 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 264
52 % besser als 44 %
0,63 besser als 5 %
68,8 besser als 3 %
0,94 besser als 13 %
41 % aus 167 Duellen besser als 6 %
42 % aus 53 Situationen besser als 59 %
Mirage52
50 % besser als 36 %
0,68 besser als 16 %
71,5 besser als 8 %
0,94 besser als 14 %
46 % aus 142 Duellen besser als 17 %
35 % aus 26 Situationen besser als 38 %
Anubis37
51 % besser als 41 %
0,63 besser als 4 %
70,6 besser als 4 %
0,95 besser als 17 %
40 % aus 115 Duellen besser als 4 %
45 % aus 22 Situationen besser als 68 %
Ancient33
45 % besser als 24 %
0,66 besser als 10 %
74,5 besser als 13 %
0,94 besser als 14 %
46 % aus 109 Duellen besser als 17 %
52 % aus 23 Situationen besser als 83 %
Nuke29
59 % besser als 59 %
0,67 besser als 12 %
73,8 besser als 11 %
0,99 besser als 22 %
50 % aus 100 Duellen besser als 34 %
26 % aus 23 Situationen besser als 19 %
Cache10
70 % -
0,83 -
90,4 -
1,20-
74 % aus 31 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,68 -
76,1 -
0,94-
53 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RachelR

In 278 Matches kommt RachelR auf K/R 0,66 und ADR 72,8; das Rating aus den 215 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,8, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 63 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 98 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert RachelR auf Dust 2 (−120 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Nuke (+120 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +119 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +453. Schwächer geworden: ADR −5,2. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,96. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.