RaZ__

Frankreich
Seit 2014 auf FACEIT 294 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 17
3.019
Peak 30 Tage: 3.131
Rang EU ▼ 3.613 Plätze
#8.740
Frankreich #165 in Frankreich
30 Tage · vorher #5.127 · bester #5.127
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RaZ__?

Rating 1,05 (aus 285 Matches) K/R 0,73 ADR 80,2 aus 294 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 294 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (253 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+13 Pp. · Ø 40 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 294 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 54x 4K, 7 Aces in 253 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 35 %+2 Pp. · Ø 33 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,5 · Ø 3,8 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 69 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,03, ADR bei 79,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp., ELO −283

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 294 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −117 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −82 ELO
53 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −67 ELO, Winrate 50 %
Montags +14 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert RaZ__ im 4. Match des Tages: −117 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 294 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2119
61 % besser als 73 %
0,75 besser als 47 %
81,5 besser als 48 %
1,08 besser als 52 %
58 % aus 485 Duellen besser als 77 %
43 % aus 74 Situationen besser als 61 %
Nuke63
59 % besser als 57 %
0,76 besser als 47 %
81,8 besser als 47 %
1,07 besser als 47 %
55 % aus 266 Duellen besser als 59 %
58 % aus 43 Situationen besser als 88 %
Inferno53
57 % besser als 37 %
0,67 besser als 9 %
78,7 besser als 19 %
0,97 besser als 10 %
48 % aus 186 Duellen besser als 12 %
60 % aus 30 Situationen besser als 85 %
Anubis44
50 % besser als 33 %
0,69 besser als 20 %
76,3 besser als 22 %
0,99 besser als 27 %
56 % aus 188 Duellen besser als 70 %
55 % aus 11 Situationen besser als 85 %
Cache15
33 % besser als 2 %
0,74 besser als 29 %
80,8 besser als 34 %
1,00 besser als 16 %
40 % aus 57 Duellen besser als 3 %
56 % aus 9 Situationen besser als 84 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RaZ__

In 294 Matches kommt RaZ__ auf K/R 0,73 und ADR 80,2; das Rating aus den 285 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 119 Matches. In 115 von 294 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 99 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert RaZ__ im 4. Match des Tages (−117 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+429 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +259 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp., ELO −283. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,03, ADR bei 79,8. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.