RYBA-1337

Frankreich
Seit 2016 auf FACEIT 64 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RYBA-1337?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 88,6 aus 64 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 27 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 3,9

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 48 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 7,5+3,2 · Ø 4,3 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,14 · Ø 0,28 besser als 84 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob RYBA-1337 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 48 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,95.

Muster

Aus den letzten 64 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 58 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 64 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
44 % besser als 25 %
0,75 besser als 60 %
85,7 besser als 77 %
1,03 besser als 56 %
45 % aus 82 Duellen besser als 18 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Ancient14
57 % -
0,76 -
84,3 -
1,00-
53 % aus 51 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke10
80 % -
0,92 -
106,3 -
1,31-
50 % aus 54 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Anubis9
78 % -
0,77 -
84,5 -
1,02-
49 % aus 37 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 29
56 % -
0,79 -
89,4 -
1,10-
46 % aus 37 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno5
100 % -
0,80 -
87,6 -
1,13-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RYBA-1337

In 64 Matches kommt RYBA-1337 auf K/R 0,79, ADR 88,6 und Rating 1,08. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,5, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 29 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 19 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,29. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−28 ELO, Winrate 76 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, −28 ELO. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.