RUKUS103

USA
Seit 2026 auf FACEIT 113 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RUKUS103?

Rating 0,82 (aus 112 Matches) K/R 0,60 ADR 73,3 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 40 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (94 Matches).

Level 2

Verglichen mit 661 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

38 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−9 Pp. · Ø 47 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+10 Pp. · Ø 37 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. · Ø 20 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,6+0,1 · Ø 1,5 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,78 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,89).

Headshot-Rate 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
K/D 0,78−0,11 · Ø 0,89 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 2 in 113 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,4 %).

Runden mit 2K 10,8 %−0,9 Pp. · Ø 11,7 % besser als 25 %
Runden mit 3K 2,6 %−0,8 Pp. · Ø 3,4 % besser als 24 %
MVPs pro Match 1,90,0 · Ø 1,9 genau im Schnitt
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 94 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,1).

Utility mit Wirkung 35 %+2 Pp. · Ø 33 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+2,1 · Ø 3,1 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,190,00 · Ø 0,19 genau im Schnitt
Runden mit Death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob RUKUS103 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 97 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,64.

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −34 ELO
22 Matches · 64 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +81 ELO, Winrate 50 %
Samstags −34 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert RUKUS103 auf Mirage: −34 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
42 % besser als 28 %
0,59 besser als 17 %
73,7 besser als 45 %
0,81 besser als 17 %
36 % aus 155 Duellen besser als 6 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Mirage22
64 % besser als 94 %
0,53 besser als 6 %
66,7 besser als 18 %
0,76 besser als 9 %
45 % aus 85 Duellen besser als 37 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Ancient17
71 % besser als 95 %
0,68 besser als 60 %
79,2 besser als 74 %
0,88 besser als 47 %
50 % aus 90 Duellen besser als 71 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Anubis17
53 % besser als 64 %
0,63 besser als 33 %
77,5 besser als 64 %
0,86 besser als 33 %
46 % aus 67 Duellen besser als 42 %
46 % aus 13 Situationen besser als 75 %
Inferno10
60 % -
0,51 -
66,2 -
0,68-
20 % aus 45 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache9
56 % -
0,57 -
66,4 -
0,83-
33 % aus 43 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,74 -
86,6 -
1,10-
40 % aus 40 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RUKUS103

In 113 Matches kommt RUKUS103 auf K/R 0,60 und ADR 73,3; das Rating aus den 112 Matches mit Rating liegt bei 0,82. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 38 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 18 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 75 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert RUKUS103 auf Mirage (−34 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 42 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −8 ELO. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +139.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.