RP-

Russland
268 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 229
3.226
Höchststand 30 Tage: 3.246
Rang EU ▼ 239 Plätze
#3.062 #880 in RU
30 Tage · vorher #2.823 · bester #2.823
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RP-?

Rating 1,20 (aus 178 Matches) K/R 0,83 ADR 89,6 aus 268 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 % auf Level 10
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 62 %
K/D 1,23+0,19 besser als 93 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 6 in 268 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. besser als 78 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. besser als 91 %
MVPs je Match 2,7+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 44x 4K, 7 Aces in 178 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +189
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 90,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −237 ELO
59 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages −118 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −148 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert RP- auf Mirage: −237 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 281
56 % besser als 63 %
0,89 besser als 95 %
97,4 besser als 97 %
1,37 besser als 99 %
58 % aus 356 Duellen besser als 84 %
51 % aus 55 Situationen besser als 86 %
Mirage59
47 % besser als 30 %
0,76 besser als 58 %
83,3 besser als 63 %
1,12 besser als 75 %
54 % aus 222 Duellen besser als 64 %
33 % aus 42 Situationen besser als 34 %
Anubis53
55 % besser als 58 %
0,83 besser als 87 %
88,1 besser als 83 %
1,14 besser als 81 %
60 % aus 194 Duellen besser als 88 %
52 % aus 25 Situationen besser als 84 %
Ancient31
48 % besser als 33 %
0,81 besser als 80 %
88,0 besser als 80 %
1,15 besser als 84 %
53 % aus 116 Duellen besser als 57 %
56 % aus 18 Situationen besser als 86 %
Nuke18
67 % besser als 83 %
0,82 besser als 80 %
88,0 besser als 78 %
1,24-
51 % aus 59 Duellen besser als 44 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Cache14
71 % -
0,89 -
88,5 -
1,28-
66 % aus 47 Duellen -
75 % aus 12 Situationen -
Inferno12
67 % -
0,71 -
82,4 -
0,90-
49 % aus 67 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RP-

In 268 Matches kommt RP- auf K/R 0,83 und ADR 89,6; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Rating mit 1,20. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 99 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 38 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert RP- auf Mirage (−237 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+140 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +189. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 90,0. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +159.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.