RIjo_2

Polen
305 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RIjo_2?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 87,4 aus 305 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 305 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (246 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 305 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 74 %
4K und Aces 63x 4K, 10 Aces in 246 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 20 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +234
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,08, ADR bei 87,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −101 ELO
86 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −31 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Montags +28 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert RIjo_2 ab dem 5. Match am Tag: −101 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 305 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
54 % besser als 63 %
0,79 besser als 75 %
88,8 besser als 85 %
1,10 besser als 75 %
54 % aus 724 Duellen besser als 68 %
57 % aus 42 Situationen besser als 92 %
Dust 266
41 % besser als 16 %
0,77 besser als 67 %
86,0 besser als 76 %
1,05 besser als 58 %
53 % aus 373 Duellen besser als 61 %
45 % aus 38 Situationen besser als 69 %
Ancient40
43 % besser als 21 %
0,75 besser als 55 %
83,6 besser als 64 %
1,05 besser als 58 %
46 % aus 186 Duellen besser als 20 %
32 % aus 28 Situationen besser als 33 %
Nuke29
79 % besser als 97 %
0,78 besser als 63 %
89,5 besser als 78 %
1,12 besser als 69 %
50 % aus 163 Duellen besser als 35 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Anubis21
48 % besser als 35 %
0,81 besser als 81 %
93,3 besser als 95 %
1,09 besser als 70 %
56 % aus 124 Duellen besser als 78 %
8 % aus 12 Situationen besser als 3 %
Cache16
50 % -
0,70 -
79,6 -
0,93-
51 % aus 81 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno13
69 % -
0,75 -
89,1 -
1,08-
47 % aus 88 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo10
40 % -
0,77 -
88,0 -
1,06-
48 % aus 65 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RIjo_2

In 305 Matches kommt RIjo_2 auf K/R 0,78, ADR 87,4 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 79 % Winrate in 29 Matches. In 128 von 305 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 109 unter 0,90. In 246 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert RIjo_2 ab dem 5. Match am Tag (−101 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+91 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +234. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,08, ADR bei 87,4. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.