RISE_Legacy

IN
289 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 217
2.069
Peak 30 Tage: 2.286
Rang SEA ▼ 114 Plätze
#4.924
IN #253 in IN
30 Tage · vorher #4.810 · bester #4.159
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RISE_Legacy?

Rating 1,01 (aus 262 Matches) K/R 0,72 ADR 77,8 aus 289 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 262 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (209 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 289 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 209 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 75 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,4, Winrate bei 48 %, ELO bei 2.069
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 289 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −49 ELO
63 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −23 ELO
46 Matches · 57 % Winrate
Dienstags +1 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert RISE_Legacy auf Ancient: −49 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 289 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 288
49 % besser als 39 %
0,72 besser als 41 %
77,2 besser als 33 %
1,02 besser als 46 %
44 % aus 305 Duellen besser als 18 %
37 % aus 63 Situationen besser als 47 %
Ancient63
38 % besser als 10 %
0,70 besser als 29 %
77,3 besser als 28 %
0,94 besser als 20 %
46 % aus 171 Duellen besser als 20 %
26 % aus 39 Situationen besser als 21 %
Inferno54
46 % besser als 23 %
0,74 genau im Schnitt
80,5 besser als 44 %
1,05 besser als 54 %
47 % aus 193 Duellen besser als 28 %
44 % aus 32 Situationen besser als 69 %
Anubis46
57 % besser als 65 %
0,72 besser als 44 %
77,3 besser als 35 %
1,01 besser als 47 %
52 % aus 189 Duellen besser als 56 %
30 % aus 30 Situationen besser als 29 %
Mirage23
52 % besser als 53 %
0,69 besser als 28 %
73,9 besser als 18 %
0,98 besser als 34 %
51 % aus 65 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 18 Situationen besser als 22 %
Cache7
71 % -
0,92 -
97,5 -
1,26-
59 % aus 39 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,66 -
66,1 -
1,04-
50 % aus 8 Duellen -
-
Overpass3
67 % -
0,54 -
62,7 -
0,70-
15 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RISE_Legacy

In 289 Matches kommt RISE_Legacy auf K/R 0,72 und ADR 77,8; das Rating aus den 262 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 46 Matches. In 91 von 262 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 95 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert RISE_Legacy auf Ancient (−49 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+65 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −2 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,4, Winrate bei 48 %, ELO bei 2.069. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.