RGGN-

AR
Seit 2022 auf FACEIT 493 Matches erfasst 159 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 24
2.810
Peak 30 Tage: 3.023
Rang SA ▼ 52 Plätze
#345
AR #64 in AR
30 Tage · vorher #293 · bester #269
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RGGN-?

Rating 1,22 K/R 0,85 ADR 89,3 aus 493 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 493 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (414 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 17 in 493 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 95x 4K, 18 Aces in 414 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,0 · Ø 4,0 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,08 · Ø 0,32 besser als 77 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +288
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, Rating bei 1,22, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,5, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 493 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +7 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs −114 ELO, Winrate 51 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,02 · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 493 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage273
57 % besser als 67 %
0,87 besser als 91 %
90,7 besser als 87 %
1,23 besser als 91 %
64 % aus 1.464 Duellen besser als 97 %
50 % aus 175 Situationen besser als 82 %
Nuke98
59 % besser als 59 %
0,84 besser als 77 %
88,1 besser als 75 %
1,22 besser als 85 %
61 % aus 459 Duellen besser als 87 %
47 % aus 66 Situationen besser als 68 %
Anubis76
54 % besser als 52 %
0,88 besser als 93 %
90,5 besser als 88 %
1,25 besser als 93 %
57 % aus 361 Duellen besser als 76 %
27 % aus 51 Situationen besser als 22 %
Dust 217
65 % besser als 88 %
0,78 besser als 63 %
78,7 besser als 34 %
1,17 besser als 81 %
44 % aus 82 Duellen besser als 12 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Ancient13
62 % -
0,67 -
75,8 -
0,89-
52 % aus 54 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno13
46 % -
0,87 -
91,3 -
1,27-
57 % aus 56 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache3
67 % -
0,72 -
80,8 -
1,04-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RGGN-

In 493 Matches kommt RGGN- auf K/R 0,85, ADR 89,3 und Rating 1,22. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 299 von 493 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 107 unter 0,90. In 414 Matches mit Detailwerten: 95x 4K und 18 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am besten läuft es auf Nuke (+104 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +288. Schwächer geworden: ADR −4,5, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, Rating bei 1,22, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 159 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.