REDS7AR

BG
Seit 2014 auf FACEIT 199 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 249
3.713
Peak 30 Tage: 3.873
Rang EU ▲ 91 Plätze
#400
BG #3 in BG
30 Tage · vorher #491 · bester #199
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt REDS7AR?

Rating 1,17 (aus 159 Matches) K/R 0,82 ADR 85,4 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.063 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 Pp. · Ø 42 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 61 %+7 Pp. · Ø 54 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−7 Pp. · Ø 13 % besser als 44 %
K/D 1,25+0,12 · Ø 1,13 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 199 Matches
Knife-Kills 7 in 199 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 14,5 %+0,3 Pp. · Ø 14,2 % besser als 43 %
Runden mit 3K 5,2 %+0,6 Pp. · Ø 4,6 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 3 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,6 · Ø 4,0 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,07 · Ø 0,36 besser als 75 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +163
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 84,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,84). Knapp über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −58 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −49 ELO
60 Matches · 62 % Winrate
Freitags −90 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert REDS7AR ab dem 5. Match am Tag: −58 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
65 % besser als 79 %
0,82 besser als 56 %
85,0 besser als 40 %
1,15 besser als 55 %
54 % aus 235 Duellen besser als 42 %
50 % aus 24 Situationen besser als 81 %
Dust 260
62 % besser als 65 %
0,81 besser als 55 %
83,9 besser als 41 %
1,21 besser als 70 %
55 % aus 196 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 30 Situationen genau im Schnitt
Ancient33
55 % besser als 34 %
0,83 besser als 63 %
87,9 besser als 59 %
1,15 besser als 58 %
56 % aus 133 Duellen besser als 60 %
38 % aus 16 Situationen besser als 46 %
Nuke10
40 % -
0,84 -
85,9 -
1,25-
47 % aus 19 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno9
89 % -
0,78 -
85,6 -
1,02-
67 % aus 27 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,87 -
92,7 -
1,30-
53 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache5
80 % -
0,83 -
94,8 -
1,19-
64 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,71 -
70,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt REDS7AR

In 199 Matches kommt REDS7AR auf K/R 0,82 und ADR 85,4; das Rating aus den 159 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 10 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 74 Matches. In 84 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 35 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert REDS7AR ab dem 5. Match am Tag (−58 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+147 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +77 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +163. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 84,5. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.