RAUL-X18

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102 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RAUL-X18?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 81,5 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 3. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 828 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+10 Pp. · Ø 48 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−3 Pp. · Ø 37 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

27 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 27 %−15 Pp. · Ø 42 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,05+0,12 · Ø 0,93 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 8 in 102 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,3 %).

Runden mit 2K 14,7 %+2,4 Pp. · Ø 12,3 % besser als 96 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,8 Pp. · Ø 3,6 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,3+0,3 · Ø 2,0 besser als 86 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,4).

Utility mit Wirkung 21 %−12 Pp. · Ø 33 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 0,6−2,8 · Ø 3,4 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,19 · Ø 0,23 besser als 4 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob RAUL-X18 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 102 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −18 ELO
32 Matches · 63 % Winrate

Am meisten ELO verliert RAUL-X18 auf Mirage: −18 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
63 % besser als 92 %
0,79 besser als 91 %
81,2 besser als 77 %
1,06 besser als 86 %
56 % aus 119 Duellen besser als 87 %
28 % aus 25 Situationen besser als 26 %
Ancient26
58 % besser als 76 %
0,82 besser als 98 %
84,7 besser als 86 %
1,10 besser als 93 %
63 % aus 118 Duellen besser als 98 %
38 % aus 13 Situationen besser als 53 %
Dust 222
32 % besser als 6 %
0,76 besser als 87 %
77,1 besser als 56 %
1,05 besser als 86 %
53 % aus 121 Duellen besser als 80 %
37 % aus 19 Situationen besser als 53 %
Anubis12
42 % -
0,76 -
82,2 -
1,02-
66 % aus 44 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,84 -
80,2 -
1,12-
63 % aus 24 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,80 -
89,6 -
1,05-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RAUL-X18

In 102 Matches kommt RAUL-X18 auf K/R 0,79, ADR 81,5 und Rating 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 27 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 27 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 43 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 37 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert RAUL-X18 auf Mirage (−18 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+24 ELO, Winrate 32 %). Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.