RALESSEN

ME
Seit 2015 auf FACEIT 318 Matches erfasst 138 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 177
3.004
Höchststand 30 Tage: 3.050
Rang EU ▼ 334 Plätze
#7.710 #18 in ME
30 Tage · vorher #7.376 · bester #6.534
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RALESSEN?

Rating 0,96 (aus 246 Matches) K/R 0,70 ADR 73,2 aus 318 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 246 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (246 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−12 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 39 %+28 Pp. besser als 99 %
K/D 1,01−0,03 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 18 in 318 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. besser als 31 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 16 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 246 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,14 besser als 13 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 72,6, Headshots bei 39 %, ELO bei 2.982
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −49 ELO
44 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −1 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Mittwochs −25 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert RALESSEN im 4. Match des Tages: −49 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 286
58 % besser als 70 %
0,70 besser als 29 %
72,9 besser als 12 %
0,99 besser als 34 %
59 % aus 487 Duellen besser als 87 %
43 % aus 51 Situationen besser als 66 %
Mirage54
35 % besser als 4 %
0,65 besser als 10 %
69,3 besser als 4 %
0,90 besser als 9 %
55 % aus 264 Duellen besser als 70 %
20 % aus 41 Situationen besser als 9 %
Ancient47
60 % besser als 73 %
0,73 besser als 43 %
74,5 besser als 15 %
0,99 besser als 33 %
55 % aus 172 Duellen besser als 68 %
45 % aus 22 Situationen besser als 68 %
Inferno45
49 % besser als 34 %
0,74 besser als 46 %
77,7 besser als 26 %
1,07 besser als 54 %
65 % aus 223 Duellen besser als 93 %
30 % aus 27 Situationen besser als 31 %
Anubis42
45 % besser als 25 %
0,70 besser als 27 %
75,8 besser als 20 %
0,95 besser als 20 %
54 % aus 179 Duellen besser als 61 %
43 % aus 30 Situationen besser als 62 %
Nuke26
65 % besser als 76 %
0,65 besser als 12 %
71,7 besser als 11 %
0,87 besser als 5 %
54 % aus 110 Duellen besser als 61 %
75 % aus 8 Situationen besser als 98 %
Cache14
36 % -
0,68 -
68,7 -
0,84-
50 % aus 82 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,65 -
69,0 -
0,90-
44 % aus 16 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RALESSEN

In 318 Matches kommt RALESSEN auf K/R 0,70 und ADR 73,2; das Rating aus den 246 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 76 von 246 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 107 unter 0,90. In 246 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert RALESSEN im 4. Match des Tages (−49 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+131 ELO, Winrate 45 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,6, Headshots bei 39 %, ELO bei 2.982. Letzte 30 Tage: 138 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +171.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.