R4DYX

Türkei
191 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 205
3.537
Höchststand 30 Tage: 3.538
Rang EU ▲ 483 Plätze
#821
#18 in TR
30 Tage · vorher #1.304 · bester #771
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt R4DYX?

Rating 1,68 (aus 7 Matches) K/R 0,83 ADR 90,1 aus 191 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,68
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,52 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 100 %
Rating-Verteilung aus 17 Matches
überragend ab 1,80 24 % stark 1,30 bis 1,79 41 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 0 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 17 %+7,0 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+25 Pp. besser als 98 %
K/D 1,17+0,14 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 243 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,3 Pp. besser als 98 %
MVPs je Match 2,9+0,6 besser als 93 %
4K und Aces 23x 4K, 5 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 62 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 42 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 59 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 90,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −779

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,85
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,84).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −218 ELO
74 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −153 ELO
71 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −19 ELO
62 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert R4DYX im 1. Match des Tages: −218 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % gleichauf
0,84 besser als 86 %
89,6 besser als 85 %
1,43–
59 % aus 395 Duellen besser als 87 %
43 % aus 37 Situationen besser als 62 %
Dust 262
56 % besser als 64 %
0,90 besser als 96 %
96,5 besser als 96 %
1,84–
61 % aus 417 Duellen besser als 91 %
48 % aus 33 Situationen besser als 76 %
Anubis50
58 % besser als 68 %
0,86 besser als 92 %
94,1 besser als 95 %
1,35–
56 % aus 343 Duellen besser als 73 %
32 % aus 22 Situationen besser als 30 %
Nuke30
60 % besser als 62 %
0,79 besser als 59 %
86,3 besser als 61 %
1,31–
60 % aus 159 Duellen besser als 83 %
39 % aus 18 Situationen besser als 49 %
Cache24
63 % –
0,86 –
93,5 –
1,71–
57 % aus 138 Duellen –
40 % aus 15 Situationen –
Ancient4
25 % –
0,65 –
79,5 –
-
54 % aus 28 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt R4DYX

In 191 Matches kommt R4DYX auf K/R 0,83 und ADR 90,1; das Rating aus den 7 Matches mit Rating liegt bei 1,68. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,2 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 13 von 17 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (76 %), in 0 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert R4DYX im 1. Match des Tages (−218 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+168 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −779. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 90,5. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +61.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.