R0699MA

Ukraine
125 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt R0699MA?

Rating 0,95 (aus 24 Matches) K/R 0,70 ADR 74,1 aus 125 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 4 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 33 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 4 %−6,0 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 36 %
Clutch-Kills je Match 2,7+1,0 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−7 Pp. besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 36 %
K/D 1,05+0,06 besser als 69 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 11 in 125 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,5 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. besser als 13 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 22 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 94 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,2 besser als 79 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,17 besser als 9 %
Runden mit Death 67 %−6,0 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −106 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −98 ELO
40 Matches · 58 % Winrate
Auf Anubis −91 ELO
21 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert R0699MA ab dem 5. Match am Tag: −106 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
58 % besser als 75 %
0,72 besser als 47 %
74,2 besser als 20 %
0,98–
51 % aus 96 Duellen besser als 54 %
50 % aus 34 Situationen besser als 81 %
Dust 223
48 % besser als 42 %
0,71 besser als 42 %
73,2 besser als 16 %
1,33–
47 % aus 60 Duellen besser als 30 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Ancient22
45 % besser als 35 %
0,72 besser als 47 %
77,3 besser als 36 %
1,00–
29 % aus 28 Duellen besser als 1 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Anubis21
52 % gleichauf
0,67 besser als 22 %
72,5 besser als 13 %
0,84–
33 % aus 42 Duellen besser als 1 %
26 % aus 23 Situationen besser als 20 %
Inferno9
44 % –
0,75 –
79,6 –
0,77–
36 % aus 22 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –
Cache5
60 % –
0,65 –
69,9 –
0,93–
75 % aus 8 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Nuke5
80 % –
0,61 –
66,6 –
0,70–
58 % aus 12 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt R0699MA

In 125 Matches kommt R0699MA auf K/R 0,70 und ADR 74,1; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit 67 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 4 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 4 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 13 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert R0699MA ab dem 5. Match am Tag (−106 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−70 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −56.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.