Qmen35462

Russland
207 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Qmen35462?

Rating 1,03 (aus 156 Matches) K/R 0,76 ADR 84,0 aus 207 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 % auf Level 9
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (156 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 90 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+10 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,01+0,01 besser als 49 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 2 in 207 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 60 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 67 %
4K und Aces 31x 4K, 5 Aces in 156 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 28 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,1 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +452
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 84,6, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76.

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −62 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −35 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +58 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs +131 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Qmen35462 auf Anubis: −62 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
56 % besser als 68 %
0,79 besser als 78 %
84,3 besser als 72 %
1,05 besser als 59 %
51 % aus 263 Duellen gleichauf
34 % aus 35 Situationen besser als 42 %
Mirage40
58 % besser als 75 %
0,76 besser als 65 %
82,6 besser als 65 %
1,04 besser als 59 %
48 % aus 183 Duellen besser als 36 %
26 % aus 19 Situationen besser als 18 %
Ancient33
42 % besser als 23 %
0,74 gleichauf
86,0 besser als 76 %
1,05 besser als 64 %
60 % aus 95 Duellen besser als 91 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Anubis33
45 % besser als 31 %
0,72 besser als 44 %
82,1 besser als 60 %
0,95 besser als 22 %
46 % aus 123 Duellen besser als 25 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Nuke27
52 % besser als 38 %
0,78 besser als 59 %
84,5 besser als 61 %
1,00-
57 % aus 130 Duellen besser als 73 %
60 % aus 10 Situationen besser als 89 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Qmen35462

In 207 Matches kommt Qmen35462 auf K/R 0,76 und ADR 84,0; das Rating aus den 156 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 59 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 61 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Qmen35462 auf Anubis (−62 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+176 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +452. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 84,6, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +164.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.