QUAR3SMA7
Wie spielt QUAR3SMA7?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).
Verglichen mit 1.190 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,03 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).
Impact
Durchschnitt2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,07). Knapp über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 93,9. Letzte 3 Monate: 84,9 (am Anfang 87,6). Klar über dem Schnitt (79,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 47 %). Knapp unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 46 %). Knapp unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.689.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert QUAR3SMA7 auf Inferno: −126 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 45 · Cache
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 263 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt QUAR3SMA7
In 263 Matches kommt QUAR3SMA7 auf K/R 0,74, ADR 85,6 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 100 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 106 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert QUAR3SMA7 auf Inferno (−126 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+104 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +104 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 84,9. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +51.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.