QRUSH

Russland
FACEIT-verifiziert Seit 2014 auf FACEIT 362 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 29
3.313
Peak 30 Tage: 3.552
Rang EU ▼ 396 Plätze
#2.158 #625 in RU
30 Tage · vorher #1.762 · bester #1.762
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt QRUSH?

Rating 0,97 (aus 210 Matches) K/R 0,67 ADR 73,4 aus 362 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (213 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

QRUSH gewinnt 54 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

QRUSH gewinnt 33 von 100 1v1-Situationen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 von 100 Kills von QRUSH sind Headshots. 19 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 32 %−19 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+26 Pp. besser als 98 %
K/D 1,00−0,04 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,3 aus den letzten 274
Knife-Kills 7 in 274 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 3,3 von 100 Runden holt QRUSH genau 3 Kills. 0,8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. besser als 26 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 16 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 213 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

QRUSH stirbt in 67 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,13 besser als 84 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 73,9
▼ Schlechter geworden
ELO −155

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67. 0,07 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −270 ELO
76 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −26 ELO
45 Matches · 53 % Winrate
Donnerstags −144 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert QRUSH im 3. Match des Tages: −270 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
49 % besser als 38 %
0,68 besser als 20 %
74,3 besser als 17 %
1,00 besser als 38 %
55 % aus 509 Duellen besser als 70 %
39 % aus 77 Situationen besser als 52 %
Dust 278
54 % besser als 57 %
0,67 besser als 17 %
74,4 besser als 16 %
1,00 besser als 37 %
57 % aus 331 Duellen besser als 80 %
38 % aus 29 Situationen gleichauf
Ancient45
53 % gleichauf
0,65 besser als 9 %
72,2 besser als 8 %
0,91 besser als 11 %
53 % aus 179 Duellen besser als 57 %
32 % aus 34 Situationen besser als 32 %
Nuke23
43 % besser als 11 %
0,61 besser als 3 %
65,5 besser als 1 %
0,89 besser als 10 %
55 % aus 120 Duellen besser als 65 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Inferno12
58 % -
0,61 -
69,0 -
0,87-
54 % aus 78 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt QRUSH

In 362 Matches kommt QRUSH auf K/R 0,67 und ADR 73,4; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 64 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 92 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert QRUSH im 3. Match des Tages (−270 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+695 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +84 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −155. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 73,9. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.