QRUSH
Wie spielt QRUSH?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (213 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittQRUSH gewinnt 54 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Clutch
DurchschnittQRUSH gewinnt 33 von 100 1v1-Situationen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt32 von 100 Kills von QRUSH sind Headshots. 19 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
DurchschnittIn 3,3 von 100 Runden holt QRUSH genau 3 Kills. 0,8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).
Utility und Deaths
StärkeQRUSH stirbt in 67 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67. 0,07 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,01.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 77,4. Letzte 3 Monate: 73,9 (am Anfang 72,7). 6,7 unter dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 36 %. Letzte 3 Monate: 35 % (am Anfang 28 %). 16 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 48 %). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.561. Letzte 3 Monate: 3.313 (am Anfang 3.468).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert QRUSH im 3. Match des Tages: −270 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 274 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt QRUSH
In 362 Matches kommt QRUSH auf K/R 0,67 und ADR 73,4; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 64 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 92 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert QRUSH im 3. Match des Tages (−270 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+695 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +84 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −155. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 73,9. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +1.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.