PureR

USA
Seit 2015 auf FACEIT 135 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 271
2.883
Höchststand 30 Tage: 2.931
Rang NA ▼ 48 Plätze
#385
#212 in US
30 Tage · vorher #337 · bester #319
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PureR?

Rating 1,21 (aus 41 Matches) K/R 0,88 ADR 91,6 aus 135 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 10
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,22+0,19 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 1 in 135 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,1 %+1,8 Pp. besser als 85 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. besser als 93 %
MVPs je Match 3,2+0,9 besser als 98 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp., ELO +50
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, ADR bei 92,6, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,90
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,91).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +3 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages +10 ELO
35 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert PureR im 1. Match des Tages: +3 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
63 % besser als 86 %
0,86 besser als 92 %
91,3 besser als 90 %
1,17 besser als 86 %
59 % aus 111 Duellen besser als 88 %
14 % aus 7 Situationen besser als 3 %
Dust 226
69 % besser als 95 %
0,97 besser als 99 %
98,2 besser als 97 %
1,45-
67 % aus 84 Duellen besser als 98 %
62 % aus 13 Situationen besser als 94 %
Cache18
50 % -
0,82 -
87,3 -
1,26-
54 % aus 59 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient13
38 % -
0,79 -
84,4 -
1,00-
54 % aus 35 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis13
38 % -
0,81 -
86,2 -
1,34-
42 % aus 43 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,89 -
91,8 -
0,89-
42 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,94 -
96,1 -
1,31-
62 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PureR

In 135 Matches kommt PureR auf K/R 0,88 und ADR 91,6; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Rating mit 1,21. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 20,1 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 24 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 5 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert PureR im 1. Match des Tages (+3 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+97 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +50. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, ADR bei 92,6, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 72 %, ELO-Bilanz +266.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.