PuGzzky

TH
167 Matches erfasst
ELO
2.089
Peak der letzten 167 Matches: 2.363
Rang SEA ▼ 340 Plätze
#4.574
TH #147 in TH
30 Tage · vorher #4.234 · bester #3.863
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PuGzzky?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 84,7 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 167 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 25 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,12, ADR bei 85,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −300

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −2 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −50 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert PuGzzky auf Ancient: −2 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Vertigo
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
43 % besser als 20 %
0,77 besser als 67 %
82,8 besser als 64 %
1,06 besser als 63 %
52 % aus 241 Duellen besser als 58 %
28 % aus 36 Situationen besser als 22 %
Anubis27
33 % besser als 5 %
0,84 besser als 91 %
86,8 besser als 79 %
1,14 besser als 82 %
47 % aus 110 Duellen besser als 28 %
24 % aus 25 Situationen besser als 16 %
Ancient24
54 % besser als 56 %
0,78 besser als 69 %
80,9 besser als 49 %
1,08 besser als 67 %
51 % aus 104 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Inferno24
71 % besser als 93 %
0,88 besser als 94 %
92,9 besser als 91 %
1,22 besser als 92 %
52 % aus 132 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Cache16
69 % -
0,76 -
83,9 -
1,07-
48 % aus 101 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke10
70 % -
0,82 -
81,8 -
1,20-
56 % aus 52 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 29
56 % -
0,71 -
75,5 -
0,99-
58 % aus 45 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,98 -
99,7 -
1,47-
81 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PuGzzky

In 167 Matches kommt PuGzzky auf K/R 0,80, ADR 84,7 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 90 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 51 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert PuGzzky auf Ancient (−2 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Anubis (+27 ELO, Winrate 33 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −300. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,12, ADR bei 85,0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.