PsychoJZS

CA
Seit 2015 auf FACEIT 387 Matches erfasst 145 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PsychoJZS?

Rating 1,08 (aus 337 Matches) K/R 0,76 ADR 81,6 aus 386 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 337 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (337 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 12 in 386 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 62 %
4K und Aces 65x 4K, 9 Aces in 337 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,6 · Ø 4,0 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,03 · Ø 0,32 besser als 46 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 81,5, Headshots bei 60 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 386 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −151 ELO
93 Matches · 54 % Winrate
Im 2. Match des Tages −93 ELO
67 Matches · 40 % Winrate
Mittwochs −90 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert PsychoJZS auf Ancient: −151 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 386 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
47 % besser als 24 %
0,73 besser als 37 %
78,6 besser als 32 %
1,04 besser als 44 %
52 % aus 285 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 78 Situationen besser als 58 %
Ancient93
54 % besser als 52 %
0,79 besser als 66 %
86,2 besser als 69 %
1,11 besser als 68 %
52 % aus 291 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 52 Situationen besser als 56 %
Anubis67
60 % besser als 71 %
0,85 besser als 88 %
87,7 besser als 79 %
1,22 besser als 90 %
54 % aus 186 Duellen besser als 61 %
30 % aus 43 Situationen besser als 29 %
Dust 260
48 % besser als 31 %
0,71 besser als 30 %
75,5 besser als 20 %
0,99 besser als 26 %
55 % aus 163 Duellen besser als 67 %
30 % aus 27 Situationen besser als 27 %
Nuke29
55 % besser als 47 %
0,73 besser als 33 %
77,7 besser als 25 %
1,05 besser als 41 %
62 % aus 94 Duellen besser als 90 %
46 % aus 26 Situationen besser als 65 %
Cache13
31 % -
0,74 -
79,3 -
1,05-
53 % aus 45 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,91 -
89,2 -
1,23-
75 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PsychoJZS

In 386 Matches kommt PsychoJZS auf K/R 0,76 und ADR 81,6; das Rating aus den 337 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 67 Matches. In 159 von 337 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 101 unter 0,90. In 337 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert PsychoJZS auf Ancient (−151 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Anubis (+241 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +23 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 81,5, Headshots bei 60 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 145 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.