PsanaX

XK
Seit 2019 auf FACEIT 214 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PsanaX?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 75,7 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 20 %
4K und Aces 15x 4K, 3 Aces in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,05 · Ø 0,31 besser als 68 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.689
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,76). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −4 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −3 ELO
74 Matches · 51 % Winrate
Montags −62 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert PsanaX im 3. Match des Tages: −4 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
51 % besser als 46 %
0,71 besser als 32 %
76,2 besser als 25 %
1,00 besser als 36 %
46 % aus 244 Duellen besser als 19 %
45 % aus 49 Situationen besser als 72 %
Dust 246
48 % besser als 34 %
0,77 besser als 59 %
80,0 besser als 41 %
1,06 besser als 53 %
49 % aus 171 Duellen besser als 34 %
30 % aus 27 Situationen besser als 27 %
Ancient39
51 % besser als 45 %
0,69 besser als 22 %
73,8 besser als 12 %
0,95 besser als 21 %
49 % aus 131 Duellen besser als 32 %
35 % aus 31 Situationen besser als 42 %
Anubis26
54 % besser als 53 %
0,70 besser als 26 %
74,0 besser als 12 %
1,00 besser als 32 %
57 % aus 83 Duellen besser als 77 %
44 % aus 16 Situationen besser als 64 %
Inferno12
33 % -
0,68 -
72,7 -
0,94-
36 % aus 42 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache11
36 % -
0,64 -
70,7 -
0,88-
49 % aus 43 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,63 -
71,3 -
0,84-
58 % aus 24 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PsanaX

In 214 Matches kommt PsanaX auf K/R 0,71, ADR 75,7 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 26 Matches. In 80 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 93 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert PsanaX im 3. Match des Tages (−4 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+148 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +148 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.689. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 22 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.