ProstMaestro

Ukraine
Seit 2018 auf FACEIT 401 Matches erfasst 220 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ProstMaestro?

Rating 1,13 (aus 301 Matches) K/R 0,78 ADR 83,2 aus 401 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 301 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (301 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,13+0,09 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 4 in 401 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. besser als 59 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 74x 4K, 8 Aces in 301 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,68+0,38 besser als 99 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +5,1
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −77

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 401 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −126 ELO
60 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −90 ELO
117 Matches · 52 % Winrate
Montags −110 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ProstMaestro auf Ancient: −126 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 401 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
52 % gleichauf
0,80 besser als 75 %
86,3 besser als 75 %
1,16 besser als 84 %
58 % aus 474 Duellen besser als 83 %
42 % aus 67 Situationen besser als 61 %
Dust 2107
51 % besser als 45 %
0,75 besser als 53 %
79,7 besser als 43 %
1,10 besser als 69 %
57 % aus 384 Duellen besser als 80 %
42 % aus 72 Situationen besser als 62 %
Ancient60
48 % besser als 33 %
0,78 besser als 68 %
81,2 besser als 49 %
1,10 besser als 74 %
56 % aus 246 Duellen besser als 75 %
36 % aus 45 Situationen besser als 44 %
Nuke43
56 % besser als 46 %
0,85 besser als 87 %
90,9 besser als 88 %
1,18 besser als 83 %
59 % aus 185 Duellen besser als 82 %
57 % aus 23 Situationen besser als 86 %
Anubis38
74 % besser als 97 %
0,79 besser als 74 %
82,1 besser als 56 %
1,18 besser als 89 %
55 % aus 132 Duellen besser als 67 %
31 % aus 39 Situationen besser als 31 %
Cache19
37 % -
0,73 -
79,6 -
1,03-
51 % aus 84 Duellen -
33 % aus 18 Situationen -
Inferno16
56 % besser als 55 %
0,68 besser als 18 %
76,6 besser als 18 %
1,05-
53 % aus 75 Duellen besser als 53 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ProstMaestro

In 401 Matches kommt ProstMaestro auf K/R 0,78 und ADR 83,2; das Rating aus den 301 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 74 % Winrate in 38 Matches. In 160 von 301 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 81 unter 0,90. In 301 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert ProstMaestro auf Ancient (−126 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+141 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +5,1. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −77. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 220 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +123.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.