Prof3ct

Polen
119 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Prof3ct?

Rating 1,08 (aus 30 Matches) K/R 0,78 ADR 87,9 aus 119 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 % auf Level 8
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 30 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+5 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 35 %
K/D 1,06+0,06 besser als 73 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 2 in 119 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,7 Pp. besser als 87 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,4 Pp. besser als 93 %
MVPs je Match 2,8+0,6 besser als 95 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 91 %
Utility-Schaden je Runde 5,8+1,6 besser als 83 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,01 besser als 52 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 91,1, ELO bei 1.735
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,86
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −48 ELO
44 Matches · 36 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +69 ELO
21 Matches · 33 % Winrate

Am meisten ELO verliert Prof3ct auf Mirage: −48 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
36 % besser als 8 %
0,77 besser als 72 %
86,1 besser als 82 %
1,12–
49 % aus 128 Duellen besser als 39 %
29 % aus 21 Situationen besser als 25 %
Dust 215
40 % besser als 15 %
0,75 besser als 64 %
82,7 besser als 66 %
0,86–
60 % aus 55 Duellen besser als 92 %
67 % aus 3 Situationen besser als 98 %
Ancient13
62 % –
0,72 –
78,6 –
1,35–
67 % aus 15 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Anubis12
75 % –
0,84 –
92,4 –
1,05–
47 % aus 38 Duellen –
100 % aus 3 Situationen –
Nuke12
58 % –
0,83 –
95,0 –
1,32–
51 % aus 35 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Cache11
73 % –
0,85 –
99,7 –
1,09–
51 % aus 39 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Inferno5
60 % –
0,78 –
101,1 –
0,98–
42 % aus 19 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Overpass4
50 % –
0,65 –
79,3 –
-
-
-
Vertigo3
0 % –
0,68 –
76,7 –
0,74–
0 % aus 10 Duellen –
100 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Prof3ct

In 119 Matches kommt Prof3ct auf K/R 0,78 und ADR 87,9; das Rating aus den 30 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 14 von 30 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 11 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert Prof3ct auf Mirage (−48 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+84 ELO, Winrate 70 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 91,1, ELO bei 1.735. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +96.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.