Prof0oak

KE
224 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 376
2.327
Höchststand 30 Tage: 2.353
Rang NA ▲ 231 Plätze
#2.788 #2 in KE
30 Tage · vorher #3.019 · bester #2.480
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Prof0oak?

Rating 1,08 (aus 166 Matches) K/R 0,78 ADR 81,0 aus 224 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 69 %
K/D 1,08+0,04 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 2 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 34x 4K, 5 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +255
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 81,1, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −88 ELO
68 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −48 ELO
62 Matches · 52 % Winrate
Montags +41 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Prof0oak auf Dust 2: −88 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
46 % besser als 28 %
0,73 besser als 44 %
75,6 besser als 22 %
1,00 besser als 37 %
51 % aus 283 Duellen besser als 47 %
46 % aus 39 Situationen besser als 75 %
Mirage62
52 % gleichauf
0,83 besser als 84 %
86,9 besser als 77 %
1,15 besser als 82 %
65 % aus 277 Duellen besser als 97 %
30 % aus 40 Situationen besser als 25 %
Inferno34
62 % besser als 73 %
0,77 besser als 60 %
81,5 besser als 47 %
1,11 besser als 65 %
53 % aus 146 Duellen besser als 53 %
47 % aus 15 Situationen besser als 71 %
Ancient22
45 % besser als 26 %
0,74 gleichauf
77,5 besser als 27 %
0,97 besser als 25 %
55 % aus 103 Duellen besser als 68 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Anubis20
45 % besser als 25 %
0,76 besser als 58 %
79,7 besser als 43 %
1,10-
43 % aus 101 Duellen besser als 9 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Cache14
50 % -
0,81 -
83,3 -
1,28-
48 % aus 62 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,93 -
93,8 -
1,12-
53 % aus 15 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Prof0oak

In 224 Matches kommt Prof0oak auf K/R 0,78 und ADR 81,0; das Rating aus den 166 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 73 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 59 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Prof0oak auf Dust 2 (−88 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+49 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +255. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 81,1, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.