PrimeNikolow

BG
251 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PrimeNikolow?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 75,6 aus 251 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 251 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 58 %+12 Pp. · Ø 46 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 251 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 12,0 %−0,9 Pp. · Ø 12,9 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,10 · Ø 0,26 besser als 23 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,92, ADR bei 75,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −152

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 251 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −63 ELO
72 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −55 ELO
26 Matches · 73 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −74 ELO, Winrate 35 %
Sonntags +27 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert PrimeNikolow auf Mirage: −63 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 251 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
44 % besser als 30 %
0,71 genau im Schnitt
77,2 besser als 44 %
0,93 besser als 29 %
49 % aus 416 Duellen besser als 47 %
30 % aus 37 Situationen besser als 32 %
Dust 247
57 % besser als 75 %
0,72 besser als 53 %
78,0 besser als 44 %
0,96 besser als 38 %
49 % aus 284 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 22 Situationen besser als 63 %
Ancient35
49 % besser als 47 %
0,65 besser als 16 %
73,2 besser als 16 %
0,85 besser als 9 %
45 % aus 179 Duellen besser als 25 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Anubis31
32 % besser als 8 %
0,66 besser als 22 %
73,9 besser als 23 %
0,87 besser als 13 %
45 % aus 186 Duellen besser als 29 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno26
73 % besser als 98 %
0,71 besser als 58 %
75,3 besser als 38 %
0,94 besser als 40 %
45 % aus 135 Duellen besser als 23 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Cache19
58 % -
0,73 -
75,7 -
0,97-
46 % aus 80 Duellen -
28 % aus 18 Situationen -
Nuke15
40 % besser als 13 %
0,61 besser als 5 %
68,8 besser als 6 %
0,82 besser als 4 %
44 % aus 80 Duellen besser als 18 %
20 % aus 5 Situationen besser als 18 %
Vertigo6
50 % -
0,68 -
75,0 -
1,02-
53 % aus 38 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PrimeNikolow

In 251 Matches kommt PrimeNikolow auf K/R 0,69, ADR 75,6 und Rating 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 26 Matches. In 67 von 251 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 128 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert PrimeNikolow auf Mirage (−63 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+78 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −152. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,92, ADR bei 75,5. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.