Pressure_e

USA
Seit 2016 auf FACEIT 334 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 35
2.606
Höchststand 30 Tage: 2.799
Rang NA ▲ 213 Plätze
#1.076 #562 in US
30 Tage · vorher #1.289 · bester #1.063
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pressure_e?

Rating 1,05 (aus 266 Matches) K/R 0,77 ADR 82,1 aus 334 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (260 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,05+0,01 besser als 54 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 18 in 334 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 66 %
MVPs je Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 47x 4K, 4 Aces in 260 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +301
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 82,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 334 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −163 ELO
87 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −155 ELO
117 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −146 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Pressure_e auf Mirage: −163 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 334 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2117
45 % besser als 25 %
0,78 besser als 68 %
83,1 besser als 60 %
1,04 gleichauf
50 % aus 540 Duellen besser als 41 %
45 % aus 58 Situationen besser als 72 %
Mirage87
48 % besser als 35 %
0,74 gleichauf
78,8 besser als 38 %
0,98 besser als 30 %
52 % aus 382 Duellen gleichauf
25 % aus 44 Situationen besser als 16 %
Anubis48
50 % besser als 39 %
0,81 besser als 80 %
84,7 besser als 70 %
1,10 besser als 70 %
54 % aus 197 Duellen besser als 61 %
50 % aus 28 Situationen besser als 79 %
Ancient40
53 % gleichauf
0,76 besser als 58 %
80,1 besser als 42 %
1,04 besser als 54 %
46 % aus 197 Duellen besser als 20 %
62 % aus 21 Situationen besser als 94 %
Inferno29
69 % besser als 90 %
0,84 besser als 82 %
89,2 besser als 79 %
1,18 besser als 81 %
53 % aus 195 Duellen besser als 53 %
54 % aus 13 Situationen besser als 81 %
Cache7
57 % -
0,66 -
76,7 -
0,84-
62 % aus 37 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,71 -
75,8 -
1,18-
41 % aus 34 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pressure_e

In 334 Matches kommt Pressure_e auf K/R 0,77 und ADR 82,1; das Rating aus den 266 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 29 Matches. In 107 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 102 unter 0,90. In 260 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Pressure_e auf Mirage (−163 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+118 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +301. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 82,4. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.